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ZE RZR020P01 ROHM - TSMT3 3 1.5V drive P-ch MOS FET for switching. zF NESG2031M16Grade FB/YFB (130~260) NEC - 6-Pin Lead Less Mini Mold (6L2MM) (1208) (M16) 6 NPN SiGe RF Transistor for Low Noise High Gain Amp. zH NESG2101M16Grade FB (130~260) NEC - 6-Pin Lead Less Mini Mold (6L2MM) (1208) (M16) 6 NPN SiGe RF Transistor for Medium Power Amp(125mW). zJ NESG3031M14Grade FB (220~380) NEC - 4-Pin Lead Less Mini Mold (4L2MM) (M14) 4 NPN SiGe RF Transistor for Low Noise High Gain Amp. ZJ DZ27200 Panasonic - SSSMini2-F4-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. ZJ DZ2J200Grade Non rank (Vz=19.00~21.00) Panasonic - SMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. ZJ DZ2S200Grade Non rank (Vz=19.00~21.00) Panasonic - SSMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. ZJ DZ4J200K Panasonic - SMini4-F3-B 4 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. ZK 2SB1114Grade ZK (300~600) NEC SC-62SOT-89TO-243 3-Pin Power Mini Mold (3PMM) (34) 3 PNP Transistor. zK NESG4030M14Grade FB/YFB (270~540) NEC - 4-Pin Lead Less Mini Mold (4L2MM) (M14) 4 NPN SiGe C RF Transistor for Low Noise High Gain Amp. ZL 2SB1114Grade ZL (200~400) NEC SC-62SOT-89TO-243 3-Pin Power Mini Mold (3PMM) (34) 3 PNP Transistor. zL NESG3033M14Grade FB (220~380) NEC - 4-Pin Lead Less Mini Mold (4L2MM) (M14) 4 NPN SiGe RF Transistor for Low Noise High Gain Amp. ZM 2SB1114Grade ZM (135~270) NEC SC-62SOT-89TO-243 3-Pin Power Mini Mold (3PMM) (34) 3 PNP Transistor. zN NESG3032M14Grade FB (220~380) NEC - 4-Pin Lead Less Mini Mold (4L2MM) (M14) 4 NPN SiGe RF Transistor for Low Noise High Gain Amp. ZOP* STZ6.8T ROHM SC-59SOT-346 SMD3 3 ESD protection device. zQ NE5814M14 NEC - 4-Pin Lead Less Mini Mold (4L2MM) (M14) 4 P-channel Power LDMOS FET for Microphone Impedance Conversion. ZQ 2SD0601AGrade Q (160~260) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB0709A (2SB709A).Alternative the DSC2001. ZQ 2SD0874Grade Q (85~170) Panasonic SC-62 MiniP3-F1 3 NPN transistor for low frequency power amp.Discontinued.Complementary to 2SB0766(2SB766).Alternative the DSC7003. ZQ 2SD1819AGrade Q (160~260) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1218A.Alternative the DSC5001. ZQ 2SD1819GGrade Q (160~260) Panasonic - SMini3-F2 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1218G.Alternative the DSC5001. ZQ 2SD2496Grade Q (160~260) Panasonic - T-Mini (3-pin) 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1627. ZQ 2PC4617QGrade Q (120~270) NXP SC-75 SOT416 3 NPN general purpose transistor. ZQ 2PD601AQGrade Q (160~260) NXP SC-59TO-236 SOT346 3 NPN general purpose transistor. Z-Q 2PC4081QGrade Q (120~270) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. ZR 2SD0601AGrade R (210~340) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB0709A (2SB709A).Alternative the DSC2001. ZR 2SD0874Grade R (120~240) Panasonic SC-62 MiniP3-F1 3 NPN transistor for low frequency power amp.Discontinued.Complementary to 2SB0766(2SB766).Alternative the DSC7003. ZR 2SD1819AGrade R (210~340) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1218A.Alternative the DSC5001. ZR 2SD1819GGrade R (210~340) Panasonic - SMini3-F2 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1218G.Alternative the DSC5001. ZR 2SD2496Grade R (210~340) Panasonic - T-Mini (3-pin) 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1627. ZR 2PC4617RGrade R (180~390) NXP SC-75 SOT416 3 NPN general purpose transistor. ZR 2PD601ARGrade R (210~340) NXP SC-59TO-236 SOT346 3 NPN general purpose transistor. Z-R 2PC4081RGrade R (180~390) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. ZS 2SD0601AGrade S (290~460) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB0709A(2SB709A).Alternative the DSC2001. ZS 2SD0874Grade S (170~340) Panasonic SC-62 MiniP3-F1 3 NPN transistor for low frequency power amp.Discontinued.Complementary to 2SB0766(2SB766).Alternative the DSC7003. ZS 2SD1819AGrade S (290~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1218A.Alternative the DSC5001. ZS 2SD1819GGrade S (290~460) Panasonic - SMini3-F2 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1218G.Alternative the DSC5001. ZS 2SD2496Grade S (290~460) Panasonic - T-Mini (3-pin) 3 NPN transistor for general purpose amp.Discontinued.Complementary to 2SB1627. ZS 2PC4617SGrade S (270~560) NXP SC-75 SOT416 3 NPN general purpose transistor. ZS 2PD601ASGrade S (290~460) NXP SC-59TO-236 SOT346 3 NPN general purpose transistor. Z-S 2PC4081SGrade S (270~560) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. ZtQ 2PC4081QGrade Q (120~270) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. ZtR 2PC4081RGrade R (180~390) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. ZtS 2PC4081SGrade S (270~560) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. ZU DZ2J200Grade M (Vz=19.50~20.50) Panasonic - SMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. ZU DZ2S200Grade M (Vz=19.50~20.50) Panasonic - SSMini2-F5-B 2 Zener diode series for constant voltage.waveform clipper and surge absorption.Low noise type. ZVN4206 ZVN4206G ZETEXDIODES SOT-223 - 3(4) N-ch MOSFET. ZVN4210 ZVN4210G ZETEXDIODES SOT-223 - 3(4) N-ch MOSFET. ZVN4306 ZVN4306G ZETEXDIODES SOT-223 - 3(4) N-ch MOSFET. ZVN4310 ZVN4310G ZETEXDIODES SOT-223 - 3(4) N-ch MOSFET. ZVN4424 ZVN4424G ZETEXDIODES SOT-223 - 3(4) N-ch MOSFET. ZVP4424 ZVP4424G ZETEXDIODES SOT-223 - 3(4) P-ch MOSFET. ZVNL110 ZVNL110G ZETEXDIODES SOT-223 - 3(4) P-ch MOSFET. ZVNL120 ZVNL120G ZETEXDIODES SOT-223 - 3(4) P-ch MOSFET. ZWM TPD4E001DRSR TI - SON(S-PWSON-N6)DRS 6 4-CHANNEL ESD PROTECTION ARRAY WITH 1.5-pF IO CAPACITANCE. ZX 2SB1628Grade ZX (140~280) NEC SC-62SOT-89TO-243 3-Pin Power Mini Mold (3PMM) (34) 3 PNP Transistor. ZY 2SB1628Grade ZY (200~400) NEC SC-62SOT-89TO-243 3-Pin Power Mini Mold (3PMM) (34) 3 PNP Transistor. ZY- 2SK3000 RENESAS - MPAK 3 Silicon N-Channel MOS FET Low Frequency power switching. ZZ 2SB1628Grade ZZ (280~560) NEC SC-62SOT-89TO-243 3-Pin Power Mini Mold (3PMM) (34) 3 PNP Transistor. Zのリスト説明ページへ (MARKING CODE 「Z」 TOP MENU) 前のリストZ(1)へ (BACKWARD) リンク MARKING CODE一覧
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11/5 29日~から12/25日までB zツリーが渋谷に登場! 11/29(土)~12/25(木)の間に、渋谷駅前クリスマスツリーが 『B zツリー』として点灯されることになりました! 乞うご期待。
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今日 - 合計 - ファイヤープロレスリングZの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時39分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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エルフたちはベナリア兵たちが森へ入ってくるのを、初めて矢を向けずに歓迎した。 For the first time, elves welcomed Benalish soldiers into the forest with something other than arrows. インベイジョン 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/pairring/pages/14.html
リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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SNES (SFC, SNES)へ戻る Zakuro no Aji (J) [b1] Zakuro no Aji (J) Zan II Spirits (J) [b1] Zan II Spirits (J) Zan III Spirits (J) [f1] Zan III Spirits (J) [h1C] Zan III Spirits (J) [hI] Zan III Spirits (J) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) [b1] Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) [h1C] Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.1) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.2) Zenkoku Juudan - Ultra Shinri Game (J) Zenkoku Koukou Soccer (J) [f1] Zenkoku Koukou Soccer (J) [h1C] Zenkoku Koukou Soccer (J) Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) [b1+C] Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) [b1] Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) Zenkoku Koukou Soccer Senshuken 96 (J) [h1C] Zenkoku Koukou Soccer Senshuken 96 (J) Zennihon GT Senshuken (J) [h1] Zennihon GT Senshuken (J) [h2C] Zennihon GT Senshuken (J) [h3C] Zennihon GT Senshuken (J) [h4C] Zennihon GT Senshuken (J) Zennihon Pro Wrestling (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling (J) Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) [o1] Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [b1] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h2C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h3C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) Zennihon Pro Wrestling - Sekai Saikyou Tag (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling - Sekai Saikyou Tag (J) Zero 4 Champ RR (J) [f1] Zero 4 Champ RR (J) [h1C] Zero 4 Champ RR (J) Zero 4 Champ RR-Z (J) [b1] Zero 4 Champ RR-Z (J) [b2] Zero 4 Champ RR-Z (J) [b3] Zero 4 Champ RR-Z (J) [h1C] Zero 4 Champ RR-Z (J) Zero the Kamikaze Squirrel (E) (V1.0) Zero the Kamikaze Squirrel (E) (V1.1) Zero the Kamikaze Squirrel (U) [!] Zero the Kamikaze Squirrel (U) [t1] Zico Soccer (J) [!] Zico Soccer (J) [h1C] Zico Soccer (J) [hI] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) [b1] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) [h1C] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) Zombies (Beta) [b1] Zombies (Beta) [h1C] Zombies (Beta) [t1] Zombies (Beta) Zombies (E) Zombies Ate My Neighbors (U) [!] Zombies Ate My Neighbors (U) [f1] Zombies Ate My Neighbors (U) [hI+C] Zombies Ate My Neighbors (U) [hI] Zombies Ate My Neighbors (U) [o1][f1+C] Zombies Ate My Neighbors (U) [o1][f1] Zombies Ate My Neighbors (U) [t1] Zombies Ate My Neighbors (U) [t2] Zone (PD) Zoo-tto Mahjong! (J) (NP) Zool (E) Zool (U) (Sample) [b1][t1] Zool (U) (Sample) [b1] Zool (U) (Sample) [b2] Zool (U) (Sample) [h1C] Zool (U) (Sample) [h2C] Zool (U) (Sample) [t1] Zool (U) (Sample) [t2] Zool (U) (Sample) Zool (U) [t1] Zool (U) Zool no Yume Bouken (J) Zoop (E) [!] Zoop (U) [!] Zoop (U) [b1] Zoop (U) [b2] Zoop (U) [f1] Zoop (U) [h1C] Zophar s Domain Two Years Demo (PD) SNES (SFC, SNES)へ戻る Copyright 2004 BOB All Rights Reserved.
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292: 弥次郎 :2022/02/24(木) 19 11 05 HOST softbank060146116013.bbtec.net 憂鬱SRW 融合惑星編 マブラヴ世界SS「The Wild Arrows」4【改訂版】 C.E.世界 融合惑星 β世界 客観1999年9月14日 旧オランダ ゾイデル塩原 最前線 旧オランダからのBETA侵攻は、優先的に排除すべきものであった。 カレーやカーンなどと比較すれば遠いにしても、それでもイギリス本土に近いのが旧オランダだ。 衛星によればBETA侵攻が始まったと確認されたときにはすでに入水が確認されており、その阻止は急務と言えた。 故にこそ、大西洋連邦軍は用意していたカードを切ることとした。すなわち、テレポーテーションアンカーによる強襲である。 地上の戦力をゆっくり動かすよりも早く、衛星軌道上から直接放り込むことで即座に戦力を展開させるという手法だ。 無論のこと必要な後方支援が到着するまでは半ば孤立だが、それでも当座の間だけでも進行を受け止められるというのは大きいのだ。 オランダに限らず、フランス北部においても先遣隊を派遣するために行われた。 先行してテレポートによって直接叩きこまれた質量弾によってBETA先頭集団は圧殺することもできた。 同時に、宇宙から急遽駆け付けた連合の部隊が即座に展開することとなった。 そして、彼らに任された任務はそれにとどまらない。あとからくる上陸部隊のための上陸地点の確保。 さらに言えば、BETAとの最前線を欧州大陸内部に押し込むことにある。 『広いな……ここが栄華極まりしオランダの姿か』 『BETA侵攻を阻止するため、最後の最後に堤防を決壊させて海水を流入、本土全体を飲み込む濁流を起こした、と。 そのおかげで撤退までの時間を稼ぎ出したって話だ』 『そして、その後はこの有様……悲しいもんだ』 そんな会話がされているのは、ゾイデル塩原に展開したMS中隊の一つ---ウィンダムを主力とするローグ中隊だった。 背部のジェットストライカーの推力により圧倒的な速度で塩原をかけつつも、その銃口はその先、カメラがとらえているBETA集団に向いていた。 先頭に突撃級、中衛に要撃級、そしてさらに後方に光線級や要塞級という後衛により構成される集団。一言で言えばそれは醜い集団だった。 傍若無人に、周りに一切目をくれず、ただただ目の前の標的めがけて襲い来る津波のような敵。 『まさに侵略者っていうか、敵対的って感じだな』 『侵略者の尖兵……意志も希薄で、まるで命令を受信して動くロボットですね』 『有機体なんだろ?』 『だからと言って意志があるとは限りませんよ』 ともあれ、と中隊長は命令を下す。 『各機、全火器使用自由。栄えある一番槍ってやつだ。 シミュレーションではBETAなんぞ俺たちの敵じゃない。ぬかるなよ!』 『了解!』 β世界客観1999年9月14日午前9時21分、ゾイデル塩原にて戦端が開かれた。 のちのオランダ奪還までの一連の戦闘が始まったのだ。 塩原を飛ぶウィンダムたちの砲火は、遠距離からすでに開始された。 接触から1か月の間もあれば、大西洋連邦軍もBETAについての情報を受け取り、解析し、確かめる猶予を得られる。 そして、シミュレーション上においてはその能力の「低さ」というのは一般に認識されることとなった。 確かに頑丈な外皮や外殻を持ち、移動速度などでも恐ろしいと言われているBETAであるが、C.E.世界という基準からすればさほどでもないのだ。 『撃て!』 そして、一斉に火砲が火を噴いた。 伸びていくのはビームの光条。そしてそれらは、戦闘を突っ走る突撃級のみならず、集団の中衛まで丸ごと貫通する一撃となった。 勿論、一発撃って終わりではない。可能な限り数を減らすべく、次々とビームライフルの一撃は放たれていく。 打つたびにあっけないほどに簡単にBETAが沈み、その火力でもって数はどんどん減っていく。 『存外、柔らかいな』 『楽ができそうだが……』 事実として、ウィンダムによる射撃によりBETA集団は一方的に排除されていた。 全高などの点から戦車級などは射撃から逃れられていることもあるが、全体としては数が一気に減らされていく。 それでもBETAは一撃で動かなくなる味方の死体を乗り越え、前進を重ねてくる。あるいは、射線が開けたことで光線級がこちらを捉え始めていた。 『食らうなよ!』 『わかっていますって!』 当然、そのBETAの動きは理解している。回避運動をしながらも、ウィンダムの反撃は的確に光線級を排除していく。 理論上は低出力レーザーにすぎないことから装甲を破ることはないとはわかっている。だが、当たるのも間抜けな話だ。 BETAの必死の反撃を潜り抜け、MS達はさらに前進していく。 293: 弥次郎 :2022/02/24(木) 19 12 01 HOST softbank060146116013.bbtec.net だが、どんどん前進していく中で、中隊の端のポジションにいるパイロットが即座に異変に気が付いた。 BETAの集団の動きが変化した。ひたすらに直進していた動きから、進路を変えた。正確に言えば、直進から包囲へと動いたのだ。 『中隊長、BETAの集団、こちらを包囲しにかかってきています!』 言いながらも、射撃は包囲を作ろうとするBETAの排除を優先していく。 うっとおしいほどの数。確かに高威力のビーム兵器などで排除できても、それ以上に押しつぶそうとしてくれば流石に困る。 『ああ、こっちでも確認している。平押しだけじゃないか……いや、それ以上に』 中隊長とて知っている。BETAは如何なる能力故か、高度なコンピューターや精密機械を探知して、優先的に襲ってくるのだと。 それならば、MSに誘引されてしまうというのも無理からぬ話だと思う。MSの挙動を管理するコンピューターは精密機器の塊だ。 それこそうんざりするほどの量と質の物が詰め込まれ、その挙動を管理し、制御するために働いている。 BETAの動きはこちらを包囲、それこそ集団の端が大きく迂回し、左右、そして後方に回り込んで囲い込むような動きだ。 こちらは飛行できる以上、迂闊に高度を下げなければ憑りつかれることもないだろう。 (だが、それじゃあ困るわけだ) なぜMS隊が即応として出されたのか。 それは後方に展開中の砲戦MAなどの展開までの時間を稼ぐためだ。 テレポーテーションアンカーで下ろされてきたといっても即座に動けるわけではない。 地形やこの融合惑星の重力や大気の流れ、あるいは惑星としての形状など、あらゆるデータが効果的な砲撃には必要となる。 そして大量に消費する弾薬の積み下ろしと準備なども済ませたうえで、ようやく事前準備が完了する。 『各機、踏み込みすぎるな。どうやら、俺たちにご執心のようだ』 下手に動きが取れなくなると、今度は砲撃に呑み込まれることになる。 なればこそ、動きは慎重にならざるを得ない。 『ピーター、航空戦力の支援は?』 『すでに要請してあります。包囲が狭まっても我々だけなら耐久出来ますが、効果的な空爆を期待するならば……』 『やむなしか……しばらく排除を続けた後、後退する。航空支援が出るまでは粘っておけ。うまく釘付けにできるようだしな』 『了解』 『後、他のMS隊にも伝えておけ。まあ、独自に判断しているだろうしHQもそう指示を出しているだろうがな』 そして、その中隊長の判断は正しかった。 旧オランダのさらに内陸からBETAの集団が前進。展開しているMS隊をも飲み込まんとする物量を展開してきたのだ。 その数は光学観測によれば40万を下らない数。それだけの量と勢いを伴っていた。 確かに耐えることはできたかもしれないし、戦い続けることもできただろう。だが、それは効率的とは言えない。 それしかないならばやるしかないといえば、やるしかないだろう。だが、そんなものに固執する理由は一つとしてない。 『HQより展開中のMS隊全体に通達。これより、空戦MS隊による空爆および砲戦MAによる砲撃を実施する。 各隊は射線及び爆撃エリアより至急離脱せよ』 そして、その通達がなされてからきっちり5分後。 展開を終えた砲撃型MAによる斉射射撃、およびTMSを主軸とする空爆が実施。押し寄せてきたBETA群を丸ごと飲み込み、焼き尽くした。 294: 弥次郎 :2022/02/24(木) 19 12 56 HOST softbank060146116013.bbtec.net C.E.世界 融合惑星 β世界 客観1999年9月14日 旧オランダ 上陸地点 「派手にやりすぎだろう、あれは……」 小隊を任されているアドリアヌスは、呆然とその様子を見るしかなかった。 彼だけではない、他の衛士も、通信越しにそれを確認する通信兵たちも、あるいは報告を受ける後方の司令部も、呆然としていた。 焼き尽くす。まさにそれだったのだ。 上陸を果たした自分たちの後方、相乗りしてきた機動要塞(AFというらしい)は爆音とともに砲撃を放って前線に弾を放り込んでいく。 さらに前方、戦術機を超えるサイズの大型兵器が展開しているのが遠目にも見え、これまた爆音と爆炎を前線に創り出していく。 上を見上げれば、航空機とは少し違う奇妙な造形の飛行物体が飛び回り、空爆や対地射撃を繰り返しているのも見える。 それに対してBETAの光線級が必死に反撃している様子までも、だ。 それらを統合してわかることは、これまでのBETAとの戦いとは比較にならない戦闘、いや最早蹂躙が起こっているということだった。 『フロートリーダーより、HQ。作戦内容についてだが……』 『こちらHQ……ただいま、大西洋連邦軍との間で作戦内容についての照会を行っている。現在地を確保し、待機せよ』 『待機?』 『大西洋連邦軍が想定以上の働きをしているため、事前の戦力配置が意味を成せていない。 迅速すぎる対応でこちらが置いて行かれている状態だ!』 「おいおい…置いてけぼりにされるってどういうレベルだ」 フロート大隊の大隊長とHQの通信が聞こえてきたが、それもまた常識外の内容だ。 友軍が強すぎて、こちらの出る幕がなくなっている、とは?理解がまるで追いつかない。 『事前の想定を超えているってことでしょうか?』 『いや、そこも含めて打ち合わせていたはずだぞ。急な侵攻とは言え……』 『どうだろうな……まさか、大西洋連邦軍が強すぎてって話じゃ……』 あり得る話だ、と一人頷くしかない。 前線からこちらに抜けてくるBETAの群れはほとんど確認できないし、問い合わせても同様だ。 それに加え、機動要塞からは次々と大西洋連邦軍の戦力が現れて、最前線めがけてすさまじい勢いで向かっていく。 何から何まで、全てが常識外といっても過言ではない。この状況も、友軍の奮戦も、そしてBETAとの戦いの流れさえも。 「いや、本当にどうするんだコレは……」 そんな言葉は空しくF-5のコクピットブロック内に響いていた。 味方が強すぎてやることがない。BETAもこちらに押し寄せてこない。それどころか前線が果てしなく遠いところまで押し上げられた。 欧州連合軍に属するフロート大隊は、この後大慌てで駆け付けた大西洋連邦軍の輸送機が来るまで、待機をする羽目になったのだ。 295: 弥次郎 :2022/02/24(木) 19 15 24 HOST softbank060146116013.bbtec.net 融合惑星 β世界 客観1999年9月22日 イギリス近海 アヴァロン級群体型AF「ラピュータ」 「そしてやってきた輸送機に拾われて前線に行ったはいいんだが……もうあらかた片付いていてな。 ああ、翌日には母艦級にもぶつかったんだが、これまた簡単に処理されていた」 つまるところ、言い訳が立つ程度の活躍にすぎなかった、とアドリアヌスは締めくくる。 実際、そうならざるを得なかったというのが正しいか。 旧オランダ方面軍は進撃よりもオランダの確保と堅守を主眼としたために、作戦行動のほとんどをそこで終えてしまったのだ。 アドリアヌスの言う通り、母艦級による地中侵攻も行われたのであるが、新種の出現以上の効果は発揮しえなかった。 「それは……なんといえばいいのかしら……」 「遠慮なく言っていいぞ。全く役に立てなかった。そういう結果になったんだ」 言葉に詰まるカミラにアドリアヌスは半ば笑いながらいう。 一応はオランダ領奪還の一翼を担った、ということになっている。 だが、実態としては大西洋連邦軍におんぶにだっこだ。その後にBETAの進撃が止まるまでオランダを守った以外は碌に働いていない。 「でもまあ、余裕はあったからな。 大西洋連邦軍の奴らと話をしたり、実機を見せてもらったりと、いろいろと経験はできた。 それで分かったことは……」 一息入れる。 「あんな光景が異常でなくなるほど、大西洋連邦ってのは、そして地球連合は多くの戦いをこなしてきたってことだ。 それこそ、俺たちが必死にBETA共と戦っている以上の激戦を、潜り抜けているんだってな」 「異常が異常でなくなるほどの……」 「呆れるくらいの侵略者が押し寄せてきたんだとさ。 それだけじゃない。人間の間でも馬鹿な連中が湧いて世界規模でテロを起こしたり、犯罪を起こしたり、仲間割れしたり……」 はぁと深くため息をついて、呟くように漏らす。 「俺たちは、まだ狭い世界で、小さく生きている。 けど、それだけじゃいられない。そう思う。 聞いたこともあるだろ?この世界は、もう元の世界じゃないってのは」 「融合惑星、でしたっけ?」 「パッチワークみたいな、継ぎはぎだらけの惑星になっているんでしたっけ?」 その言葉に、アドリアヌスは頷いた。 「そうだ。俺たちの暮らす世界の外に、また地球みたいな世界がたくさん広がっている。 あげく、この世界にも地球があるっていうんだからな」 まるで出来の悪いフィクションだ。しかし、まぎれもない現実だという。 「俺たちは、身の振り方を考えなきゃならないってことだな。 勿論、BETA共をぶちのめしてから、だがよ」 それは紛れもない本音だ。 これまではいつ破れるかわからない平穏にしがみつき、されども戦いに赴いていた。 米軍も国連軍も尻尾を撒いて逃げ出し、自分たちだけでBETAの空前絶後の大群と戦うとなった時は特にそうだった。 けれど、今は違う。状況が、世界が大きく変わったのだ。良い方向かどうかはまだわからないにしても。 「というわけで、俺の話は終わりだ。さて、次といこうか」 次。それは、話す順番というわけではない。 それは時系列的に見て次、ということ。つまり、自分たち小隊を含むEUの今後を、特に軍事面での話に移ると、そういうことだった。 296: 弥次郎 :2022/02/24(木) 19 16 33 HOST softbank060146116013.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 一先ず改訂は終わりですかねぇ… 第五話は改訂箇所がないので、次の投下は第六話となります